4×4 맞추는 법
축소법: 4×4를 3×3처럼 보이게 만든 뒤, 이미 아는 입문법으로 맞춥니다. 첫 완성은 보통 45–90분. Cube Lab 4×4에서 수를 연습하세요.
시작하기 전에
4×4에는 고정 센터가 없어요. 각 면의 “센터”는 움직일 수 있는 2×2 네 조각 블록입니다. 엣지는 페어(같은 두 색을 공유하는 윙 둘)로 옵니다. 코너는 3×3과 같아요.
- 흰↔노랑, 빨강↔주황, 초록↔파랑은 그대로예요 — 센터가 움직여도, 맞춘 뒤에는 그 색 쌍이 서로 반대입니다.
- 흰·노랑 센터를 먼저(반대면) 만들고, 그다음 옆면 센터 넷.
- 센터와 엣지 페어링이 끝나면 여분 슬라이스는 무시하고 3×3처럼 맞추세요.
4×4에는 추가 케이스가 둘 있어요. 축소 뒤에 OLL 패리티(엣지 페어 하나가 뒤집혀 보임)나 PLL 패리티(엣지 둘이 서로 바뀜)가 나올 수 있어요. 실수가 아니에요. 공식은 끝에 있습니다.
왜 축소법인가
축소법은 4×4를 익숙한 3×3으로 바꿉니다: 2×2 센터를 만들고, 엣지 윙을 페어링한 뒤, 이미 아는 입문(또는 CFOP) 방법을 씁니다. 진짜 3×3에는 없는 케이스용 패리티 공식만 추가하면 돼요.
표기법
바깥 면은 3×3과 같은 글자예요. 안쪽 슬라이스(2R)와 wide(Rw)가 4×4를 다르게 만들어요.
전체 큐브 표기법 참고 — 안쪽/wide 층과 Cube Lab 조작을 포함 — 를 보세요.
슬라이스 뒤에는 센터를 되돌리세요. 페어링은 Uw로 엣지를 모은 뒤, 그 슬라이스를 되돌려 센터가 돌아오게 합니다.
Cube Lab에서 표기법 보기1단계 · 센터
모든 면에 같은 색 2×2 블록. 흰이 노랑 반대, 그다음 옆면 넷.
흰, 이어서 노랑
흰은 직관으로. 안쪽 슬라이스로 1×2 바(센터 조각 둘을 나란히)를 만든 뒤, 바 둘을 이어 2×2로 하세요. 완성한 흰 센터를 아래에 두고 위에 노랑을 만들어 흰을 깨지 마세요.
마지막 센터 넷
흰을 아래, 노랑을 위에. 옆면 센터 넷이 적도를 돌아요.
옆면 센터 하나(예: 초록)를 바 둘로 만들어, 흰/노랑을 깨지 않고 넣으세요. 그다음 반대(파랑). 마지막 둘은 커뮤터: 앞에 바를 만들고 넣으면 마지막 센터가 알아서 맞아요.
Uw' 2R Uw
이미 맞춘 센터가 깨지면, 되돌리지 않은 슬라이스를 쓴 거예요. 마지막 안쪽/wide를 역수로 되돌린 뒤 다른 잡기로 시도하세요.
Cube Lab에서 센터 만들기2단계 · 엣지 페어링
윙 24개가 “dedge” 12개로 — 각 3×3식 엣지 슬롯에 맞는 두 색이 앉습니다.
같은 두 색을 공유하는 윙 둘을 찾으세요. 하나를 앞-위(UF)에 두세요. 짝은 앞-오른쪽(FR)이나 다른 적도 슬롯에 두어, wide U가 둘을 만나게 하세요.
- Uw를 돌려 두 윙이 맞는 페어로 나란히 앉을 때까지.
- 그 페어를 아직 안 맞춘 엣지로 교체해, 다음 슬라이스가 페어를 찢지 않게 하세요. 흔한 교체는 R U R'(또는 R' U' R).
- 슬라이스 되돌리기: Uw'(180°면 Uw2)로 센터가 돌아오게.
Uw R U R' Uw'
모든 엣지 슬롯이 맞는 페어가 될 때까지 반복하세요. 마지막 둘·셋은 잡기가 조금 달라요 — 미페어 엣지를 F' U F나 R U R'로 UF에 올린 뒤 이어서.
마지막 페어 둘. 둘만 남았는데 Uw 한 번이 잘못 바꾸면, 먼저 한 페어를 뒤집으세요(R U R') 만나게 한 뒤 되돌리세요. 되돌릴 계획 없이 슬라이스하지 마세요.
Cube Lab에서 엣지 페어링3단계 · 3×3처럼 맞추기
바깥 수만. 각 2×2 센터는 3×3 센터, 각 페어 엣지는 3×3 엣지.
Layer를 다시 Outer로. 3×3 입문법을 따르세요: 흰 크로스, 흰 코너, 중간 엣지, 노란 크로스, 노란 면, 마지막 층 순열.
이미 CFOP를 알면 그걸 써도 돼요. 4×4 추가 작업은 끝난 상태입니다.
마지막 층이 불가능해 보이면 멈추세요. 엣지 하나만 뒤집혀 보이거나, 엣지 둘이 순열되지 않으면 패리티예요 — 축소가 깨진 게 아니에요. 다음 두 단계로 간 뒤 3×3 마지막 층을 마무리하세요.
Cube Lab에서 3×3처럼 맞추기4단계 · OLL 패리티
엣지 페어 하나가 뒤집혀 보여요. 나머지 마지막 층 방향은 평소처럼.
3×3에서는 안 나와요. 4×4 페어링 뒤에는 정상입니다. 뒤집힌 페어를 앞에 두고 공식을 돌린 뒤, 3×3처럼 노란 크로스 / Sune을 이어가세요.
2R' U2 2L F2 2L' F2 2R2 U2 2R U2 2R' U2 F2 2R2 F2
Cube Lab에서는 2R / 2L은 Layer를 Inner로, U·F는 Outer로. 또는 개념적으로: 안쪽-오른쪽, 바깥-위, 식으로 입력하세요.
Cube Lab에서 OLL 패리티 보기5단계 · PLL 패리티
맞은편 엣지 둘이 서로 바꿔야 해요. 코너는 이미 맞아도 됩니다.
인접한 엣지 둘이 바뀌면 3×3 PLL(T-perm, U-perm, …)을 쓰세요. 맞은편 엣지 둘이 바뀌고 맞는 3×3 PLL이 없으면 PLL 패리티예요. 그 둘을 앞·뒤에 두고 잡으세요.
2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2
그다음 AUF(U 돌리기)하고, 남은 게 있으면 보통 3×3 PLL로 마무리. 큐브가 완성됩니다.
Cube Lab에서 PLL 패리티 마무리연습 경로
- 흰·노랑 센터만 — 반대 2×2 블록이 단단해질 때까지.
- 옆면 센터를 더한 뒤 엣지 페어링 — 페어를 저장한 뒤에는 항상 슬라이스를 되돌리세요.
- 3×3처럼 무타임으로; 패리티가 나오면 3×3 PLL을 억지로 쓰지 말고 이 페이지 공식을.
- 축소가 자동이 되면, 축소된 큐브에 CFOP를 시도하세요.
막혔을 때
페어링 뒤 센터가 틀리면: Uw를 되돌리지 않은 거예요. 역수 슬라이스로 복구한 뒤 페어를 다시 저장하세요.
색은 맞는데 “뒤집힌” 센터 2×2는 이미 맞춘 거예요 — 4×4 센터는 회전을 걱정할 필요 없어요. 한 2×2 안에 두 색이 섞이면 그 센터는 아직 안 끝났어요.
3×3 마지막 층 공식이 센터를 망가뜨리면, 안쪽이나 wide를 실수로 쓴 거예요. 패리티 케이스까지는 Outer만 쓰세요.
실제 큐브가 있으면 Cube Lab에서 여섯 면 스캔할 수 있어요. Smart Solve가 열리며, 이 입문법과는 다른 경로입니다.
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5×5는 같은 축소 아이디어에 고정 센터와 엣지당 조각 셋입니다. 3×3 단계가 글로 필요하면 3×3 맞추는 법. 2×2는 코너만: 2×2 맞추는 법.
FAQ
다른 4×4 방법 대신 왜 축소법인가요?
축소법은 이미 아는 3×3을 다시 씁니다. 센터와 엣지 페어를 만들어 퍼즐이 3×3처럼 보이게 한 뒤, 입문법이나 CFOP로 마무리하세요.
OLL·PLL 패리티는 실수인가요?
아니요. 짝수 큐브에서는 엣지 페어 하나가 뒤집혀 보이거나(OLL 패리티), 엣지 둘이 서로 바뀌는(PLL 패리티) 경우가 나와요. 이 페이지의 패리티 공식을 쓰세요.
5×5보다 4×4를 먼저 배워야 하나요?
3×3을 맞출 수 있으면 순서는 상관없어요. 4×4는 PLL 패리티가 추가되고, 5×5는 고정 센터와 last-two-edges 손맛이 대신입니다.
페어링 뒤에 센터가 왜 깨지나요?
페어를 저장한 뒤 Uw(또는 다른 슬라이스)를 되돌리지 않았을 가능성이 커요. 역수로 복구한 뒤 이어서 하세요.