Cube Lab

2×2 맞추는 법

포켓 큐브 초보자법. 첫 완성은 보통 5–20분. 실제 2×2가 있으면 쓰고 — 없으면 Cube Lab에서 단계별로 연습하세요.

시작하기 전에

2×2는 코너 여덟 개예요. 엣지도 센터도 없어요. 그래도 층으로 맞춥니다: 흰 면 먼저, 노란 면 마지막. 공식 계열은 3×3 초보자법과 같고, 단계만 더 적어요.

매번 같은 잡기. 공식은 한 면이 Front라고 가정해요. 의도 없이 큐브를 손으로 돌리면 수가 틀려 보여요.

왜 이 방법인가

층층이가 첫 2×2에 가장 짧아요: 흰 삽입 공식 하나, 노란 방향 둘, 순열 둘. Ortega는 같은 세 단계를 유지하되 시행착오 OLL을 이름 있는 일곱 케이스로 바꿉니다 — 이 페이지가 편해진 뒤에 배우세요.

나중에 속도가 필요하면 Ortega 또는 Cube Lab Ortega Learn 트랙을 여세요.

표기법

3×3과 같은 글자 — 각 글자는 그 면을 정면에서 본 시계 90°예요.

U–B, 프라임, wide, M-slice, x/y/z는 전체 큐브 표기법 참고를 보세요.

Cube Lab에서 표기법 보기

2×2 레슨이 열려요. 큐브가 다이어그램과 같고 — ▶ 시연으로 돌림을 재생하세요.

1단계 · 흰 층

위에 흰 코너 네 개. 첫 층 옆면 색은 큐브 둘레에서 서로 맞아야 해요(초록 옆에 초록 등).

첫 층 완료

흰색을 첫 면으로 고르세요. 흰 코너 하나를 직관으로 맞춘 뒤, 그 코너를 앵커로 삼으세요.

다른 흰 코너를 찾으세요. 아래층에서, 들어갈 자리 바로 아래에 두세요(거기서 만날 세 색). 그 슬롯을 오른쪽 앞에 잡으세요.

그 코너의 흰 스티커가 옆에서 위로 올라올 때까지 공식을 반복하세요. 1–5번일 수 있어요. 나머지 둘도 같이.

옆면이 맞아야 끝. 흰 면만 맞고 옆면 색이 섞이면 끝난 게 아니에요 — 노란 단계에서 방해합니다. 센터가 없으니 첫 층 둘레에서 초록끼리 맞추세요.

코너 삽입 — 들어갈 때까지 반복
R' D' R D
Cube Lab에서 흰 코너 삽입

3D 큐브에 첫 층 목표가 열린 채로 이 단계가 열려요. ▶ 시연으로 삽입 공식을 보세요.

2단계 · 노란 방향 (OLL)

큐브를 뒤집습니다(흰 면 아래). 윗면 전체를 노랑으로. 코너는 아직 자리가 틀려도 됩니다.

큐브를 뒤집으세요. 방금 맞춘 흰 층이 아래로. 이제 노랑이 위. 솔브가 끝날 때까지 그렇게 유지하세요.

윗면 전체 노랑 — 아래 첫 층은 유지

위 노란 스티커는 보통 섞여 있어요: 어떤 건 위, 어떤 건 옆. SuneAntisune으로 윗면 스티커가 전부 노랑이 될 때까지.

이름 없이 인식: U에 이미 있는 노란 스티커 개수를 세요. 방향 안 맞는 코너를 오른쪽 앞에 두고 Sune → AUF → 다시 보기. 면이 더 나빠지면 다른 각도에서 Antisune. 아직 모든 케이스 이름은 필요 없어요 — Ortega가 나중에 붙여 줘요.

중간에는 섞여 보여요. 흰 층이 깨졌다가 돌아옵니다. 정상이에요. 공식 중간에 멈추지 마세요.

Sune
R U R' U R U2 R'
Antisune
R U2 R' U' R U' R'
Cube Lab에서 노랑 방향 맞추기

노란 면이 목표인 채로 이 단계가 열려요. ▶ 시연으로 Sune / Antisune.

3단계 · 노란 순열 (PLL)

마지막 층 코너를 제자리로 바꿉니다. 큐브가 완성됩니다.

완성

윗면은 노랑; 이제 코너가 어디에 앉는지 고치세요. 윗층 옆면 색을 보세요.

인접 교환

바꿔야 할 코너 둘이 서로 옆이에요. 한 면에 같은 옆면 색 쌍(“헤드라이트”)이 자주 보여요. 그 헤드라이트를 에 두고 T-perm을 적용하세요.

인접 교환 (T-perm)
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'

대각 교환

맞은편 코너를 바꿉니다 — 헤드라이트 쌍 없음. 아무 각도에서 Y-perm. 윗면을 옆과 맞추려면 마지막 U(AUF)가 필요할 수 있어요.

대각 교환 (Y-perm)
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Cube Lab에서 순열 마무리

완성 2×2가 목표인 채로 이 단계가 열려요. ▶ 시연으로 T-perm / Y-perm.

연습 경로

막혔을 때

이미 맞춘 층이 엉망이면, 공식 도중에 큐브를 돌렸거나 잡기 안내를 건너뛴 거예요. 다이어그램과 비슷한 마지막 단계로 되돌린 뒤, 트레이너에서 그 단계를 다시 하세요 — 3D 큐브에 수가 재생됩니다.

실제 큐브가 있으면 Cube Lab에서 여섯 면 스캔할 수 있어요. 이 페이지와 같은 방법으로 입문 단계가 열립니다. 짧은 컴퓨터 해를 원하면 Fast solve를 고르세요.

이 방법을 이어가려면 Cube Lab 2×2 입문 레슨을 열고 각 단계에서 ▶ 시연을 쓰세요.

3×3 초보자법은 같은 아이디어에 엣지가 더해진 거예요: 3×3 맞추는 법.

이 페이지 다음

이름 있는 OLL·PBL은 Ortega로. 그다음 3×3 입문 — 흰 코너 삽입은 엣지가 더해진 같은 아이디어예요.

FAQ

2×2가 3×3보다 어렵나요, 쉬운가요?

조각은 적지만 조준할 센터가 없어 코너끼리 맞춰야 해요. 대부분 첫 2×2가 첫 3×3보다 빨리 끝나요.

흰 옆면 색을 꼭 맞춰야 하나요?

흰 면만 맞고 옆면 색이 섞이면 코너가 잘못된 자리에 있어요. 노란 단계에서 방해합니다. 첫 층 둘레에서 초록끼리 맞추세요.

Sune과 Antisune 중 무엇을 쓰나요?

익숙한 케이스를 앞에 두고 Sune을 시도한 뒤 AUF하고 다시 보세요. 노란 면이 더 나빠지면 되돌리거나 다른 각도에서 Antisune을 써 보세요. 아직 케이스 이름을 다 알 필요는 없어요.

Ortega는 언제 배우나요?

이 초보자법을 공식을 찾아보지 않고 끝낼 수 있을 때예요. Ortega는 속도용으로 OLL 일곱·PBL 다섯 케이스를 더해요.