Ortega로 2×2 맞추기
포켓 큐브 속도법: 맞춘 한 층, OLL 공식 일곱, PBL 공식 다섯. 입문 가이드와 같은 세 단계지만, 마지막 층 케이스마다 고정 레시피가 있어요.
시작하기 전에
Ortega는 첫 완성 다음의 일반적인 2×2 단계예요. 아직 2×2를 끝내지 못했다면 먼저 2×2 초보자법을 하세요 — 첫 층은 동일해요.
돌림 표기: 큐브 표기법 참고. 이 페이지의 OLL·PBL 공식은 겉면만 씁니다(U D L R F B) — wide r / Rw 없음.
세 단계. (1) 첫 층 · (2) OLL — 윗면 노랑 방향 · (3) PBL — 두 층을 동시에 순열. 속도 솔브 전체 공식은 열두 개(7 + 5)예요.
왜 Ortega인가
입문 2×2는 노랑이 나올 때까지 Sune/Antisune, 순열은 T 또는 Y — 트리거를 더듬어요. Ortega는 같은 세 단계를 유지하되 마지막 층 케이스마다 이름과 공식을 정해, 시행착오 대신 인식으로 바꿉니다. 타이머 솔브와 이후 CLL로 가는 길이에요.
Ortega 개요
입문 층층이와 같은 뼈대; 공식은 더 많고, 평균 수는 더 적어요.
| 2×2 입문 | 2×2 Ortega | 3×3 CFOP (비교) | |
|---|---|---|---|
| 단계 | 3 | 3 | 4 (Cross, F2L, OLL, PLL) |
| 마지막 층 | 공식 2 (Sune/Antisune) + 순열 2 (T/Y) | OLL 7 + PBL 5 | 전체 속도 시 OLL 57 + PLL 21 |
| 적합한 때 | 첫 완성 | 타이머 / sub-10 | 3×3 속도 |
Ortega가 편해진 다음 단계: CLL(원룩 마지막 층, 42케이스) — 이 페이지 범위 밖이에요.
1단계 · 첫 층
한 면에 코너 네 개, 층 둘레 옆면 색이 서로 맞게 — 입문 가이드와 동일합니다.
흰색을 첫 면으로 고르세요. 나머지 흰 코너는 자리 아래에서 오른쪽 앞 삽입으로 넣어요. 층 둘레 옆면 색을 맞추세요. 조준할 센터는 없어요.
Cube Lab에서 첫 층 연습2단계 · OLL (7케이스)
큐브를 뒤집습니다(흰 면 아래). 윗면 코너 네 개의 방향을 맞춰 U면 전체를 노랑으로.
3×3 OCLL과 같은 일곱 케이스(Cube Lab OLL #21–#27). 패턴을 읽고 공식 하나 적용, 필요하면 U로 AUF, 윗면이 노랑 단색이 될 때까지.
인식 순서: 먼저 Sune와 Antisune(입문에서 이미 알아요). 그다음 모양 — H(맞은편 쌍 둘), Pi, U / 헤드라이트, T / chameleon, L / bowtie. 돌리기 전에 모양 이름을 말하세요.
위 각 케이스는 Cube Lab에서 해당 단계를 ▶ 시연으로 엽니다. 또는 OLL 개요부터.
3단계 · PBL (5케이스)
Permute Both Layers — 첫 층을 유지한 채 코너 위치를 고칩니다. 다섯 케이스가 모든 마무리를 커버해요.
OLL 후 두 층의 옆면 색을 훑으세요. 헤드라이트와 바가 어떤 PBL인지 알려 줘요 — T와 Y를 추측하지 마세요.
인접 교환
바꿔야 할 코너 둘이 서로 옆이에요. 맞는 옆면 색(“헤드라이트”)을 뒤에 두고 잡으세요.
대각 교환
맞은편 코너를 바꿉니다 — 헤드라이트 쌍이 없어요.
H, Bar A, Bar B
단순 인접·대각이 아닌 바/헤드라이트 패턴 세 가지예요.
Cube Lab에서 PBL 마무리위 각 케이스는 ▶ 시연으로 해당 PBL 단계를 엽니다. 또는 PBL 개요부터.
연습 경로
- 첫 층만: 면 둘레 옆면 색이 항상 맞을 때까지.
- Sune / Antisune 드릴, 세션마다 OLL 모양 하나 추가.
- 인접·대각 PBL을 H / Bar A / Bar B보다 먼저.
- Cube Lab 랜덤 Ortega 드릴; 안 보고 인식되면 타임 솔브.
막혔을 때
입문 vs Ortega: 첫 층과 세 단계는 같아요. 입문은 OLL에 Sune/Antisune만, 순열에 T/Y만 쓰고, Ortega는 OLL 일곱·PBL 다섯에 이름을 붙여 트리거를 더듬지 않게 해요.
OLL 중간에 첫 층이 깨져 보이면, 판단하기 전에 공식을 끝까지 하세요. “절대 안 된다”는 케이스는 대개 잡는 각도가 틀린 거예요.
Cube Lab에서 Ortega 전체 트랙: Ortega Learn 열기.
첫 완성 경로: 2×2 입문 가이드. 표기: 표기법 참고. 더 큰 큐브: 3×3 입문.
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Ortega가 자동이면 CLL(원룩 마지막 층 42케이스)을 찾아보세요. 첫 층 색 중립(아무 색이나 “흰 면”)은 인스펙션을 더 일찍 줄여 줘요. 3×3 속도는 CFOP 개요부터.
FAQ
2×2 입문에서 Ortega로 언제 넘어가나요?
Sune/Antisune과 T/Y를 찾아보지 않고도 2×2를 끝낼 수 있을 때예요. Ortega는 같은 세 단계를 유지하되 OLL·PBL 케이스마다 이름을 붙여, 트리거를 더듬지 않게 해요.
PBL 전에 OLL 7케이스를 모두 배워야 하나요?
입문에서 왔다면 먼저 Sune와 Antisune, 그다음 H, Pi, U, T, L을 추가하세요. OLL이 아직 늘고 있어도 PBL을 시작할 수 있어요 — 돌리기 전에 케이스만 인식하면 됩니다.
Ortega PBL은 어떻게 인식하나요?
OLL 이후 옆면에서 헤드라이트와 바를 보세요. 인접 교환은 헤드라이트가 뒤쪽, 대각은 없고, H와 Bar A/B가 나머지 바 패턴이에요.
Ortega 다음은 무엇인가요?
보통 CLL(원룩 마지막 층, 42케이스)이에요. 첫 층의 색 중립은 그보다 일찍 도움이 돼요.
OLL 중에 첫 층이 깨진 이유는?
OLL 공식은 일부러 아래를 열었다가 끝에서 닫아요. 공식 전체를 끝까지 하세요. 계속 깨져 있으면 중간에 돌렸거나 잡는 각도가 틀린 거예요.