Cube Lab

Roux로 3×3 맞추기

블록 빌딩 속도법: 1x2x3 블록 둘, 코너, 이어서 M·U만으로 마지막 엣지 여섯. 평균 약 48수, 큐브 회전은 거의 없어요. Cube Lab에서 단계별로 연습하세요.

시작하기 전에

아직 3×3을 못 맞추면 먼저 입문법을 쓰세요. Roux는 CFOP와 레시피가 달라요 — 층이 아니라 왼쪽·오른쪽 블록이 핵심이에요.

First Block은 왼쪽, 마지막 층은 에 두세요(이 가이드는 주황 왼쪽, 흰 아래, 노랑 위). 공식은 한 면이 Front라고 가정해요 — 공식 중간에 손으로 큐브를 돌리지 마세요.

M은 L과 R 사이 슬라이스이며 L과 같은 방향으로 돌아요. M'은 반대, M2는 180°. 소문자 r은 wide R(R + M'). Cube Lab에서는 Moves → M, 또는 M 키(Shift = M′). 전체 표: 큐브 표기법 참고.

2-look CMLL이지, 전체 Roux가 아니에요. 전체 CMLL은 42케이스예요. 여기서는 Sune으로 방향을 맞춘 뒤 사이클 하나로 순열하니 공식이 몇 개면 돼요. LSE도 짧은 세 룩으로 나눕니다.

Roux 개요

네 단계: First Block · Second Block · CMLL · LSE. CFOP보다 수가 적고, 큐브 회전도 적어요.

맞춘 큐브 — 색 지도

FB(왼쪽 1x2x3) → SB(오른쪽 1x2x3) → CMLL(마지막 층 코너) → LSE(M·U로 마지막 엣지 여섯).

RouxCFOP
평균 수~48~60
큐브 회전거의 없음많음
시작용 공식몇 개 (2-look CMLL)몇 개 (4-look LL)
나중에 전체CMLL 42OLL 57 + PLL 21
마지막 단계M + U 흐름PLL 인식
잘 맞는 경우한손, 낮은 수룩어헤드, 안정감
Cube Lab에서 Roux 개요 보기

1 · First Block (FB)

왼쪽 1x2x3을 약 7–8수로. 외운 경로가 아니라 직관이에요.

왼쪽 1x2x3 — L 아래 두 줄 + 맞는 D

코너와 엣지를 짝 지어 사각형을 만든 뒤, 왼쪽 블록 전체로 키우세요. L의 윗줄과 M slice 전체는 비워 두세요 — 나중 조각이에요.

인스펙션에서 이미 만들어진 페어를 찾으세요. 색 중립(흰색 또는 노랑을 아래)이면 페어를 더 빨리 찾아요.

페어 삽입 예시 (오른쪽)
U R U' R'
Cube Lab에서 First Block 연습

2 · Second Block (SB)

오른쪽에 맞는 1x2x3. First Block을 깨지 마세요.

양쪽 1x2x3 블록 완료

R, r (Rw), U를 우선하세요. L과 Lw는 왼쪽 블록을 부숴요. Second Block 조각이 아직 M slice에 있으면 M은 건너뛰세요.

위에서 코너–엣지 페어를 만든 뒤(대개 FR / FU) 삽입하세요. Keyhole: 오른쪽에 이미 넣은 페어를 뜯지 않도록 U로 삽입을 준비해요.

오른쪽 슬롯에 삽입
U R U' R'
Wide R (r) 트리거
Rw U Rw'
Cube Lab에서 Second Block 삽입 보기

3 · CMLL — 마지막 층 코너

U 코너 네 개를 모두 맞춤. M-slice 엣지는 무시 — 섞여도 돼요.

U 코너 맞춤 — 엣지는 아직 자유

CFOP OLL과 달리 CMLL은 엣지를 신경 쓰지 않아서 공식이 짧아요. 전체 CMLL은 일곱 그룹(O, H, Pi, U, T, S, As, L)에 42케이스. 먼저 2-look으로 시작하세요.

룩 1 — 방향: U 코너마다 위에 노랑이 올 때까지 Sune. 방향 안 맞은 코너를 왼쪽 앞에 두고 반복하세요.

룩 2 — 순열: A-perm으로 코너 셋을 사이클. 이미 맞은 코너가 있으면 그걸 기준으로. 없으면 한 번 돌리고 다시 보세요.

중간에는 섞여 보여요. Sune 중에 블록이 깨졌다가 돌아옵니다. 공식 중간에 멈추지 마세요. 엣지가 틀린 채로 남는 건 정상 — 그게 LSE예요.

Sune — 코너 방향
R U R' U R U2 R'
A-perm — 코너 3사이클
R' F R' B2 R F' R' B2 R2
Cube Lab에서 CMLL 연습

4 · LSE ① — 엣지 방향 (4a)

마지막 엣지 여섯의 방향을 M·U만으로. 노랑 또는 흰색이 U/D에 와야 해요.

엣지 방향 맞춤 — UL / UR / M slice는 아직

LSE(Last Six Edges)는 Roux의 시그니처 단계예요. “bad”(방향이 틀린) 엣지가 몇 개인지 읽으세요. 흔한 모양: arrow, line, L, dot. 가장 자주 보는 건 arrow예요.

큐브는 고정. M은 가운데 슬라이스 — Moves → M, 또는 M 키(Shift = M′).

Arrow 케이스 (4a)
M' U M' U' M'
Line (4a)
M' U2 M' U2
Cube Lab에서 엣지 방향 맞추기

4 · LSE ② — UL과 UR (4b)

UL·UR 엣지를 왼쪽·오른쪽 센터와 맞게 두세요.

UL·UR 자리 — M-slice 엣지 넷 남음

M·U로 그 두 엣지를 M slice로 가져온 뒤 M2(또는 짧은 M/U 사이클)로 넣으세요. 옆면을 맞추려면 AUF(U 한 번)하세요.

나중에 EOLR이 4a와 4b를 한 룩으로 합쳐 줘요. 지금은 필요 없어요.

M2로 UL/UR 삽입
M2 U M2
사이클 후 삽입
M' U2 M U2
Cube Lab에서 UL/UR 배치

4 · LSE ③ — M slice

남은 M-slice 엣지 넷을 맞춤. 큐브가 끝나요.

완료

맞은편 엣지 교환은 M2 한 번. 4사이클은 짧은 M/U 시퀀스. 위가 어긋나면 AUF로 마무리하세요.

그래서 Roux 끝이 빨라 느껴져요: TPS가 높고, 큐브 회전이 없고, PLL 21개 대신 작은 패턴이에요.

맞은편 엣지
M2
4사이클
M' U2 M U2
Cube Lab에서 M slice 마무리

연습 경로

막혔을 때

왼쪽 블록이 엉망이면 Second Block 조각이 슬라이스에 있을 때 L, Lw, 또는 M을 쓴 경우가 많아요. 다이어그램처럼 보이던 마지막 단계로 되돌린 뒤, 트레이너에서 그 단계를 다시 하세요.

M 시연이 아무 일도 안 하면 3×3이 아니에요 — Roux는 3×3 트랙이에요. 위 링크로 트레이너를 여세요.

첫 솔브 레시피가 필요하면? 3×3 맞추는 법 (입문). 층과 룩어헤드가 더 맞으면? CFOP / 4-look. 실제 큐브 색이 안 맞으면? Cube Lab에서 여섯 면 스캔 — 입문 단계나 Fast solve가 열리며, Roux는 아니에요.

이 페이지 다음

2-look CMLL이 편해지면: 전체 CMLL(42), 이어서 EOLR로 LSE 4a·4b를 합치세요. 색 중립(x2 / y)이 First Block을 빠르게 해요. M-slice 마무리 때문에 Roux는 한손법에 자주 잘 맞아요.

FAQ

Roux가 CFOP보다 나은가요?

어느 쪽이 절대적으로 낫지는 않아요. Roux는 평균 수가 적고 회전도 적고, CFOP는 학습 자료와 룩어헤드 문화가 더 탄탄해요. 입문 후에 둘 다 써 보세요.

전체 CMLL이 필요한가요?

처음엔 아니요. 이 페이지는 2-look CMLL(Sune 다음 A-perm)이에요. 그게 편해진 뒤에 전체 CMLL 42케이스를 배워요.

CMLL 중에 블록이 왜 깨지나요?

Sune이 일부러 블록을 열었다가 되돌립니다. 공식을 끝까지 하세요. 엣지가 틀린 채로 남는 건 정상이에요 — 그게 LSE예요.

Roux에서 무엇을 먼저 연습하나요?

인스펙션에서 페어를 빨리 찾을 때까지 First Block, 왼쪽을 깨지 않고 Second Block, 그다음 2-look CMLL, 이어서 LSE 4a/4b/4c 순서예요.